征途研发元老披露史玉柱成功内幕

征途研发元老披露史玉柱成功内幕


来源:电脑报  作者:黄旭

模式存在的。除一些大公司直接下属的研发团队,其他小组都是以私人的身份成立,一边制作游戏,一边联系大公司卖出游戏,这成了他们的生存之道。

  不过,游戏在开发过程中非常容易夭折,所以游戏制作风险很大。一旦这个游戏在开发9个月内还不能出名,那么开发小组基本上就完了。

  “挖墙脚”现象愈演愈烈

  造成这些现象的根本原因是,“按照国际上游戏产业发展的规律,中国的游戏业已开始走入研发取胜的时代。”一名游戏界资深人士如此评论。

  自主研发已成为国内游戏厂商不二的选择,但自主研发面临的最大问题是人才缺口。北京汇众益智科技有限公司董事长李新科曾表示,国内网络游戏玩家目前超过3000万人,而真正处于研发核心环节的人才不足3000人。预计今后几年网络游戏的研发人才需求约2万人,目前缺口超过1.5万人。

  因此,高薪“挖墙脚”,成了越来越多的网游公司的最佳选择。北京一名游戏公司总经理表示,“如果能挖到一个基本完整的研发团队,不但项目可以立即上手,还可以直接利用团队原有的创意、设计、核心程序等研发成果,而且团队的磨合期也至少可以缩短半年。”

  这对于游戏企业抢占市场来说非常关键。因此,研发团队成了各大厂商最大忌讳和保密的事情。

  此前,电脑报曾联系诸多游戏公司,试图做一个研发团队巡礼。他们开始都很配合,比如能去现场看他们开发过程等等,但是要采访研发团队时,都被婉拒了。各大厂商的理由惊人一致:忌讳媒体把团队曝光,一曝光基本上必定被挖。

  2004年,正是在这样的情况下,盛大《英雄年代》的研发团队被史玉柱挖走。尽管史玉柱不愿意用“挖墙脚”来形容。同年,某知名一线运营商数位从事《剑侠情缘》3D版开发的骨干研发人员集体离职,改投网易公司。

  2005年,华义国际研发团队集体跳槽到腾讯,成就腾讯的成都研发基地。

  2006年7月,原网易《梦幻西游OL》主策划徐宥箴(徐波)自立门户,创办了多益公司,并于2007年夏天正式推出了与《梦幻西游OL》极其相似的《梦想世界》。

  2007年7月11日,在ChinaJoy上,陈天桥用三大计划欢迎优秀的研发团队,其中包括20%游戏运营分成、20亿元人民币等诱人奖励。对此,征途副总经理汤敏表示,此次大会征途的主要目标也是寻找研发团队。

  但对于征途来说,另一个即将迎来的重大变化是,在自主研发的同时,寻求代理,“征途正在和欧美一家公司商谈合作,推出一款类似腾讯QQ游戏平台的社区游戏”。9月12日,一名征途内部人士向本报表示。

  如此看来,史玉柱的征途,随着上市和代理模式的推出,又将在中国网游界掀起一轮新的腥风血雨。

|<< << < 1 2 3 > >> >>|


·上一篇文章:人类的十五个欲望与游戏设计
·下一篇文章:80后创业者是互联网垮掉的一代


转载请注明转载网址:
http://www.jmkt.cn/html/others/0791916019A411BF9E68JII1J7FKJ7.htm