红色警戒3帝国的开局攻略之建筑篇
作者:佚名 来源于:中国网络营销传播网
由于帝国是以核心来跑矿以及造建筑,而且加上核心本身生产便会花去一定的时间,帝国一般情况下出的第一个核心又都是电场核心(方便更快的出矿场),所以开局方面相较于盟、苏的兵营开局来说,,第一个兵营展开速度以及出兵速度会慢一些。
如果对于大图来讲,前期展开的比较慢的话也并无大碍,但是对于小图,比如无限岛来说,若开局不是以接近极限速度展开第一个兵营的话,很容易在出第一个武士的时候被对面的狗或者熊封住自己的兵营。所以对自己手速没有自信的话,在一些小图上,可以尝试第一个核心先出兵营,然后再出电站。在这里我比较推荐新手在II(无限岛)、SP(雪梨)、IS(工业区)这3张地图上面苦于前期被对面狗或者熊封住兵营的话,优先考虑第一个核心出兵营,然后再出电站。虽然这样出矿的时间会稍慢一些,但是也能弥补自己作为新手早期手速的不足。
对于兵营的数量,一般来说,我推荐“小图少兵营,大图多兵营,中图看习惯”这一原则。小图的话一般战斗节奏都很快,对于战术转型/侦察情况后应变的速度要求很高,所以初期应该尽量省下资金,为自己将来的发展以及转型打下基础。大图的话,一般需要大范围的部队压制以及侦察,所以多出一些兵营核心,可以3个,操作比较过人的甚至可以4个,这样更有利于初期在步兵以及抢油井方面掌握主动权。
然后说到帝国的“特色”——3矿开。
对于3矿开来说,一般的建造序列是:1电(800)+1兵营(500)/2个兵营(1000)+3矿(7500)+四截围墙(40)/不围围墙(0)=8800/9300(围墙不计)。
先说明下:4截围墙就是在2个矿脉的根部先起2截围墙,等到自己3矿的经济缓和过来以后再起另外的围墙。一般有钱的时候4下就能围全一个矿,所以没钱的时候我们就先围2截,免得以后没空围了。因为3矿开前期的经济非常紧,所以不能一开始就把矿围死了,要省下钱来为前线出步兵做准备。
由经济方面就可以看出,3矿开以后帝国基本就是穷得叮当响,所以初期的操作方面绝对不能含糊,任何东西都不能随便送,一旦前期送的多了,纵使你经济上有优势,也会被对面大量的部队揍成SB。
再说回重点,也就是兵营核心的问题。初期的兵营核心在三矿开的时候就显得非常关键,无论是前置/展开在对面老家作为吸引对面火力和牵制部队的炮灰,还是在出2兵营的时候碾压狗或者熊,都需要很精细的操作以及很准确的对战局的把握。如果对于自己的操作以及经验没有充足的自信,建议一般的新手不要轻易尝试三矿开。
红色警戒3帝国的开局详解与分析——单位篇
说到红色警戒3的单位,就离不开经济这个根本问题。我们可以先以前面探讨过的3矿开为例子来给大家分析一下单位和经济密不可分的关系。
之前说过,3矿开详细的花钱情况是1电(800)+1兵营(500)/2个兵营(1000)+3矿(7500)+四截围墙(40)/不围围墙(0)=8800/9300(围墙不计)。
如果2兵营后再加4截围墙,就只剩660块,就堪堪能出一个武士和一个工程师,之后就只剩10块钱了。但是也就是因为能够刚好出这2个关键的单位,加上第二个兵营核心的辅助,前期就有很大机会拿到自己家里的油井。一旦得到了油井的500块钱已及1/3个矿的经济加成,立马就可以供给矿好之前兵营出武士的花销。
从上面的分析就可以看出一个很简单的道理:无论是什么开局,出兵都要以经济为基础。相信各位新手在不断成长的过程中会更加深刻地体会到这句话的意义。
如果是普通的2矿开的话,我最大的建议就是出一个蜻蜓然后绕远路去敌人老家侦察。之前也说过:前期最重要的始终都是经济。包括现在要说的侦察,其实本质也是为了经济。初期大家的钱都少,一旦花在了一个方面,想要轻易转型真的很难。所以,初期侦察的一个重要目的就是明白对方将初期的钱都花在了哪个方面:是经济性的打法,还是压制性的打法?盟军是兵营开,速船厂,速机场,还是双兵营压制?苏联是速重工,起重机,速船厂,还是兵营后2矿/单矿重工,甚至直接3矿?这些都是非常重要的信息,直接决定了你应该把自己前期最宝贵的钱拿来出重工,还是开3矿,或者是花在别的方面。所以,无论是无法通过经验来判定对方开局的新手玩家,还是有一定经验但是没办法准确预测对方开局的成长中玩家,甚至是一些老手玩家,都最好出一个蜻蜓,初期的侦察真心很珍贵,这300块钱花的确实很值。
红色警戒3帝国的开局详解与分析——发展篇
其实说到发展的话,严格来讲已经不属于开局的范畴了。不过我也做一下简单的介绍,至于详细的发展路线建议大家还是多看录像,多做一下总结,然后不断实战积累自己的经验值。
帝国说到发展一般最重要的就是开3矿的时机。撇开3矿开不谈,一般对于开3矿的时机,除了综合场上战局来考虑之外,一般要看自己的侦察做得到不到位了。之前说过,开局就是要侦察对方将初期的钱都花在了哪个方面。如果没有清楚地弄明白对方究竟将钱花在哪里了,不要贸然开3矿,也不要贸然暴兵压制,这些都是不可取的。比如说你打盟军,前线一波武士由于没多少PK所以打的正爽,觉得是时候把自己的3矿丢出来了,这时候突然从自己老家后面杀出来几个ACV,这时候你核心也出来了,即使之前放了重工也没有多少钱来补机甲了,很大的可能就是你那3矿的矿车甚至是3矿直接给3个ACV射死了。这时候对面再用那几个ACV把你前线的武士解决掉,3矿开起,你就要在2矿的前提下应付那3个ACV,你就要花不少时间。等你把那3个ACV料理了,对面3矿也开好了,其余的飞机炮台什么的都等着你天狗海啸来送经验,你还要存钱买3矿,后面的结局相信大家都猜的到了。但是,如果提前做好了侦察,看见了ACV,而且反侦察也做得不错,没有给对面看见自己老家是开矿了还是暴兵了还是升级科技了,那么以2矿重工直接T2海啸压制ACV,或者直接爆帽子天狗一波压制到盟军老家,盟军前期出的ACV就都是打酱油或者送经验的料,这时候你就可以悠闲地把3矿丢出去,等盟军把你的前线部队逼退或者解决掉的时候,你的3矿也好了,这时候就是把前面的两个角色互换过来那么舒服地压着盟军来打了。
至于其余的发展方面,相信大家在深刻理解我前面讲的这个例子以后,在其它的发展方面也不会太难理解其中的窍门。虽然到了中后期,部队逐渐多起来,要考虑的东西比前期多很多,但是根本性的“先侦察,再干活”这点是永远不变的。在自己经验还没有凌驾于对手之上的时候,多侦察,多控制视野,总没有坏处。
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