免费的网络游戏靠什么赚钱?
来源:网络 作者:张小凡
在网游世界里,“金钱就是力量甚至生命”的谬论被无限放大,网游商真正的利润并非来自游戏内置广告公司,那些广告的费用远不足以支付游戏开发的费用。而第三方支付平台和虚拟道具交易平台的利润,则都来自游戏玩家。
尽管很多网络游戏都声称免费,但事实上,玩家只是免费进去游戏,要想玩游戏,你就得花银子购买装备、冲卡,然后练级,想继续吗?再买装备、冲卡、再练级,无休无止,银子就哗啦啦流进了第三方支付平台的口袋,最后到了网游商的账户里。 而当一个游戏系列具有一定人气和影响力后,精明的厂家就会反复利用这个游戏品牌不断推出续作,甚至可能是换汤不换药的制作,通过不断炒冷饭去榨取玩家的最大利益。所以,你会经常看到一个网游商推出一部游戏后,一看市场反应不错,马上推出了系列产品,比如《大话西游》、《传奇》等。 敛钱陷阱层出不穷 游戏免费 装备投入却无休止 赛迪顾问上周发布报告称,今年上半年,中国网络游戏市场规模达到48.5亿元,同比增长42.6%。CNNIC则发布第20次中国互联网报告称,中国网民有1.62亿,玩过网络游戏的网民已经接近一半,达47.0%,平均每月花费金额达到84元。 文/记者 梁红举 图/资料图片 网游巨头收入均超亿美元 虽然有专家认为CNNIC调查的数据值得商榷,但Pearl Research的一份网游研究报告估计,亚洲十大网游发行商在2006年的收入约为20亿美元,2008年可增至25亿美元。 这十大巨头包括韩国的五家、中国大陆的四家和中国台湾的一家,分别是CJ Internet、NCsoft、Newiz、NHN、Perfect World、网易、第九城市、腾讯、盛大和智冠电子。Pearl Research称,这十家网游发行商去年的收入都超过了1亿美元,预计明年将有13家达到这一高度。 赛迪顾问的数据同时表示,尽管中国免费网络游戏比重已超过75%,但网络游戏市场的赚钱能力却与日俱增,他们的利润主要来自于虚拟道具交易平台、第三方支付平台、游戏内置广告公司、游戏内置广告效果监测平台等,已形成网络游戏产业链的新环节。
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