揭秘开心网:创始人程炳皓无专属办公室 月薪9000
来源:东方早报 作者:曹敏洁
ok的一个重要手段。比如Facebook上“我去过哪儿”的组件就是一个由组件商制作,它通过广告、会员制、增值业务等进行收费。在Facebook上,组件商的运用特别多,而且是有收益的。
“开心网的争车位组件中的汽车价格、外形、名称与真车没有太大区别,开心网可以利用这点开展植入广告。同时,开心网的‘买卖奴隶’系统也可以被挖掘商业价值,譬如可以推出‘请他喝罐百事可乐’、‘送他个ipod’等等的选项。”一位互联网评论人士认为,除此以外,允许在社交网站开店、发展C2C业务作为增值服务的手段收取费用都是可行的办法,甚至可以像许多网络游戏一样进行虚拟装备的买卖。
对此,开心网内部人士表示,目前开心网最主要的工作依然为平台搭建,如何赚钱不是现阶段考虑的问题,不过其也暗示,未来开心网可能会考虑多种方式来实现盈利。
据记者了解到的情况显示,目前开心网似乎已经开始与可口可乐、芝华士等品牌开始了联络。
据介绍,社交网站的广告通常是定位效率不高的旗帜广告。这些广告都没有创造可观的收入,作为估值150亿美元的Facebook,去年的广告收入是1.45亿美元,虽然今年的收入目标直指3.5亿美元,但这样的收入水平,不仅无法与门户网站相比,更是无法实现盈利以及上市。
据悉,目前Facebook正通过广告定位投放、视频广告等各种方式充实自己。
不过,在互联网实验室执行总裁刘兴亮看来,Facebook的商业模式在中国无法被复制。
“中国互联网整体网络广告市场无法和美国相比,SNS网站的市场营销并不好做。”刘兴亮说。
如何保证用户忠诚度
除了并不明晰的盈利之路,摆在开心网面前最重要的问题或许是如何保证用户的忠诚度。
一位不愿署名的开心网用户表示,从其几个月的使用感受下来,开心网最大缺点有3个,首先太耗费时间,自己在开心网上任何一次反应,或许都将引来更大的连锁反应,并导致系统不停提示新消息;其次,开心网的游戏都位于一个平面,没有持续递进的关系,更多是一种重复操作;再次,网站结构太偏重个人,没有实质的内容,人际交往无法展开。
“我认为这不是真正的2.0,它还是一个以服务为中心的网站,而不是以人为中心。”坚持2.0网站“开放”观点的一起网CEO谢文认为,开心网只是短时间的爆发,很快就会遇到瓶颈。
据悉,目前开心网的小游戏基本都是自己开发的。不过,相关人士认为,这种小游戏一般都有一个新鲜期,用户一开始的活跃度很高,但是过了新鲜期,就逐渐觉得没有意思而逐渐消沉下去。传统网游的生命周期即便不断更新也不过3-5年,而Web小游戏的生命周期就更短,不过1-3个月而已。
事实上,记者在开心网的好友中,目前便已经有几位因为玩腻了,选择退出了开心网。
或许是意识到这个问题,开心网的幕后团队加快了新应用的研发。
9月5日,新的组件“回顾”上线;9月9日,更加类似于网游的“咬人”组件上线。
不过,在为保持网站用户的活跃度而不停开发下去的开心网,显然还要随之面临一个开发成本越来越大的现实问题。
在一项由开心网用户“文兄”发起,标题为“开心网最后的结局是什么?”的投票中,截至9月11日晚10时,总计395人次参与了投票,其中有164票投给了“逐渐被网友抛弃”这一选项,76票则投向“一个不死不活的小网站”,11票认为开心网会获得风险投资;“开心网CEO走红”获36票,“在线网民暴多,突破3个亿”等选项的投票都不足10票。
著名SNS最新排名(Alexa)
网站 昨日排名 排名变化
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校内网 174 上升10
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社会意义
“使认识的人 发展成朋友”
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