《帝国时代3》(由Ensemble Studios开发的即时战略游戏)
作者:佚名 来源于:中国网络营销传播网
《帝国时代3》是一款由Ensemble Studios开发的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。
《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。
原版战役
《帝国时代3》原版战役一反前作宏大历史叙事的风格,改为叙述一个普通欧洲家族来到新大陆后的生活和经历,以和一个虚构的寻宝集团藏骨集团的斗争为主线。游戏在探险故事中插入了些许历史史实,比如第一关奥斯曼土耳其历史上就曾经进攻过马耳他骑士团国,而且最后在西欧国家的帮助之下保住了马耳他岛。还穿插了英法的七年战争,玻利瓦尔起义等等。
酋长战役
《帝国时代3:酋长》战役中按照历史,以美国历史上的真实故事设计了易洛魁人和苏族人的战役,虽然仍然以布莱克家族的人物为线索,但他们的故事却是在历史上真实发生过或有原型的事件,相比原版战役显得真实了不少。而阿兹特克人的战役在帝国时代2中已经存在,而且在《帝国时代3》原版战役中阿兹特克也已经出现在了战役之中,故没有在本战役中出现。
亚洲王朝战役
相比于酋长战役来源于美国历史,亚洲三国的战役则更能体现出游戏设计者对亚洲国家的历史文化的理解。
国家设定
欧洲国家
《帝国时代3》原版资料片包括8个欧洲列强。欧洲国家在进行争霸战模式时进入工业时代后可以选择两条道路,一个是升级到帝国时代,一个是选择发动革命,将所有农民变成民兵,经济处于崩溃状态,变成准军事国家,卡片组变成只剩四张卡片,分别是16个殖民地民兵,4个格林机枪,2艘铁甲舰和一个堡垒马车。(原版里没有这个功能,酋长之后开始出现)。
美洲国家
在酋长资料片里新增了3个来自美洲的文明。易洛魁是生活在美国东北部和加拿大地区的土著民族,在16世纪曾拥有相当大的势力,在美国独立战争中分裂;苏族是生活在美国西部大平原上的游牧民族,以强大的骑兵和与美国政府军的战斗而闻名;阿兹特克在前作帝国2里已经出现,不过新作里的阿兹特克内容更加丰富。
亚洲国家
在《帝国时代3:亚洲王朝》资料片中又加入了亚洲的三个文明。其中中国和日本是仅有的两个从帝国时代1~3全部都有登场的长寿文明。亚洲文明靠的是村民建造世界奇观来升级、而不是在市政中心,而且没有殖民者、取而代之的是代表三个国家宗教的和尚。中国的历史涵盖明清两代,从郑和下西洋直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火药武器,经济实力强大;日本较早从葡萄牙人学到火药技术,游戏中兵种素质高杀伤力大,步兵质量犹高,是典型的军事强国;印度的历史则主要聚焦于莫卧儿帝国19世纪反抗英国人殖民统治的时代,设计同样富有民族特色,还拥有强大的战象军团和快速的骆驼骑兵。
兵种设定
兵种:步兵、骑兵、炮兵、经济及其他单位、海军、美洲土著单位、自然生态单位
建筑设定
名称 |
使用者 |
作用 |
---|---|---|
城镇中心 |
所有文明(土耳其外) |
在此训练村民 欧洲 土著 升级时代 亚洲 土著 提供超级改良技术 欧洲 亚洲 呼叫民兵或非正规军 哨兵。 |
住房 |
所有国家(苏族外) |
支援人口 英国 建房子送村民 日本 神社可以吸引动物生产资源 |
哨所 |
欧洲(俄罗斯外) |
可以射击敌人 提供很广的视野 |
市场 |
所有 |
提升资源采集速度 增加村民攻击力和生命值 资源交换 |
磨坊 |
欧洲 |
提供无限的食物 |
种植园 |
欧洲 |
土著 提供无限的钱币 |
农田 |
土著 |
半边提供无限食物 半边为畜栏 可以饲养动物 使其变肥 |
稻田 |
亚洲 |
提供无限的食物或钱币 |
畜栏 |
欧洲 |
可以饲养动物 使其变肥 |
圣地 |
印度 |
可以饲养牛生产经验值 |
兵营 |
欧洲(俄罗斯外) |
亚洲(中国外) 生产步兵 |
马厩 |
所有(中国 阿兹特克外) |
生产骑兵 |
作战小屋 |
土著 |
生产步兵 可以射击敌人 提供很广的视野 |
贵族小屋 |
阿兹特克 |
生产步兵(阿兹特克没有骑兵 但有的步兵具有骑兵属姓) |
碉堡 |
俄罗斯 |
生产步兵 可以射击敌人 提供很广的视野 |
武艺堂 |
中国 |
生产旗军 就是两种兵种组合 |
兵工厂 |
欧洲 亚洲(可结盟荷兰的) |
提供军事单位的改良技术 |
枪炮铸造厂 |
欧洲 |
生产炮兵 |
攻城武器厂 |
土著 |
生产攻城武器 |
议会 |
欧洲 |
提供超级改良技术 |
贸易站 |
所有 |
建在贸易路线上可提供经验值或资源(升级后) 建在土著部落上 可生产土著单位 研究土著科技 |
教堂 |
欧洲 亚洲(可结盟荷兰的) |
生产治疗者(名字不一样)和间谍 提供科技:增加视野 1500经验值 加快骑兵和步兵训练速度 欧洲 打卡后提供国家特有科技 |
码头 |
所有 |
生产海上单位 |
酒馆 |
欧洲 |
生产雇佣军 |
寺庙 |
亚洲 |
生产雇佣军 提供探险家改良科技 |
村庄 |
中国 |
支援人口 可以饲养动物 使其变肥 |
工厂 |
欧洲 |
亚洲(可结盟俄罗斯的) 生产资源 或强力炮兵 |
奇观 |
亚洲 |
每个亚洲国家有5个建造选项 实际上就是升级选项 不同的建筑在不同的时代建造有不同的好处 |
城堡 |
亚洲 |
生产炮兵 可以射击敌人 提供很广的视野 |
堡垒 |
欧洲亚洲(可结盟俄罗斯的) |
可以射击敌人 生产步兵和炮兵 |
银行 |
荷兰 亚洲(可结盟荷兰的) |
生产钱币 |
领事馆 |
亚洲 |
结盟欧洲国家得到一定加成 生产军事或科技支援(成本为出口商品) |
火舞祭坛 |
土著 |
村民跳不同的舞会得到不同的好处 |
官方地图
共计47张,普通地图34张,另外还有大型地图9张,山脉上段地图一张,弑君战地图,未知地图,官方自订地图各一张。
非官方地图
包括Fan Patch补丁以及各种MOD的自订地图,地图数量过多,其中增加了十几张的弑君战模式地图和几十张新地图。
特色系统
卡片
该作中最大的创新之处就在于加入了主城卡片支援系统和贸易站。主城系统就是运用卡片进行额外支援的一个系统,玩家可以通过战斗和采集资源等各种方式生产经验值,达到一定值后就可以得到一次卡片支援的机会。
探索
作为帝国时代系列的第三部,帝国时代3将目光放在了从1500到1850年这段时间,也就是“帝王时代”到“工业革命”之间。哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。玩家的目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从美洲登陆,征服美洲。
作为神秘大陆的殖民者,玩家的任务是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。在选择民族之后,玩家将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“主城”(家乡城市)概念,“主城”就是宗主国的首都,玩家可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是战斗的胜利。根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“主城”可以自我升级,升级后的“主城”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“主城”最多可以升到131级。
战火
《帝国时代3》强调阵型的运用,战场从混乱的散兵队列变成了数支方阵之间的较量,玩家依然可以用混编的老办法来战斗,但这样所带来的结果是致命的。兵种特性的互补是帝国时代3所倡导的全新游戏方式。新引擎能够实现坡面的真实物理作用,玩家可以利用坡面躲避对方直射火炮的覆盖,或者隐藏自己,炮兵也可以利用地形发挥更大的优势。在以往作品中,炮兵更多是在攻城战中使用,野战中它所杀死敌人往往比误伤的自己人多不了多少,本作中的炮兵的射程很远,并且不会出现误伤情况。
游戏对操控有了很多改进。当选中一个部队时,屏幕右下方会出现该部队的几种作战模式(近战肉搏,交叉掩护,岗哨守卫,远距攻击等),便于玩家对于多兵种的指挥和调度。
“主城”概念在对战模式中依然存在,本作取消了伐木厂、采矿厂等常规RTS游戏中的必备生产元素,取而代之的是一个主城界面,科技的研发、升级都是在其中完成的,这限制了兵海战术的使用。也正是因为这个原因,高等级的“主城”并非会让胜利的天平朝玩家倾斜,玩家对兵种的调度才是决定性因素。
联机对战
方法
首先将游戏升级到最新版亚洲王朝1.03(此版本为联机通用版本,最好为三合一版本):进入游戏,点击其他,然后点击更新游戏升级到最新版,若界面变成英文请自行到网上下载1.3汉化包重新汉化;或者到网上手动下载1.03更新档,把文件复制到游戏目录内,双击文件进行升级。繁体中文应下载繁中的更新档,简体中文和英文版请下载英文更新档(英文更新档升级后需重新汉化一遍)
对战平台
一:VLAN2900:香港的对战平台,是目前除战网外人数最多的平台,每天晚上都有几百人,而且联机最简单,跟国内的浩方,QQ对战平台一样简单。
二:信景(国美)游戏平台:目前延迟最小的平台,联机方法较复杂,需要下载IP选择器,具体使用方法请阅读本词条扩展阅读部分的联机教程,人数较少,主要用于约人对战。
三:VOOBLY积分对战平台:各论坛强力推荐的平台,拥有积分制,相当于一个小型战网,分数从1600+开始,而且延迟很小。
四:Gameranger平台:国外平台之一,延迟不大,人数一般,游戏数量众多。
五:官方ESO战网:需要购买正版游戏才能进入,是目前人数最多最完善最好的平台,有完整的军衔系统。
注:浩方对战平台虽然有帝国时代3的房间,但实际没有对战功能,所以无法联机。
游戏评价
《帝国时代3》在Gamespot网站和游戏排名网获得了8.2分,在IGN网站获得了8.8分,Metacritic上获得了8.1分,并且在E32005大展上一举夺得2005年度最佳即时战略游戏奖和GameSpy举办的年度最佳即时战略游戏奖项。游戏革命网站(Game Revolution)认为它就像历史教科书,GameZone网站则认为它是画质最高的游戏之一,在即时战略游戏界中已很难找到这种高水平游戏。两部资料片的得分比原版要稍微低一些,都是8.0分,但游戏品质已得到众多玩家和评论家的肯定。并且《帝国时代3》还在2007和2008年两次成为WCG全球总决赛的项目,在电子竞技领域也崭露头角。
游戏画面音效较前作有了一定改进,两个扩展包(资料片)《酋长》和《亚洲王朝》也各具特色,富有独特的地域文化气息。《帝国时代3》延续了该系列的传统,比较真实,本作对操控又有了很大改进。
游戏一映入眼帘的是相当具有东方风情的视觉感受,在选单画面中,可看到类似古代中国画作的场景,市井小贩正在古城中穿梭。游戏强调引进新的游戏技巧、军队与贸易手段,像中国可以生产旗军,印度可调派多种大象来协助战斗等,日本则有武士等;至于玩家也可运用自身生产的资源,透过与国外贸易伙伴的交易,来获取更多的武器,以强大自己的国力。
《帝国时代》系列画面比较细腻,彻底3D化的《帝国时代3》同样不会丢掉这个传统。帝国时代3使用了Havok引擎,这就意味着RTS的物理特性将到达一个全新的高度:跳弹、爆炸的冲击波、地形带来的优势、炮弹掀起的碎块、红衣军方阵的齐射、炮舰的怒吼,它们产生的光影效果都会在高级动态范围的渲染下更为自然、逼真。
《帝国时代3》采用《神话时代》的改良3D引擎,虽然是引擎是3D的,但其没有对游戏有任何实质影响,与其说帝国时代3是3D游戏,还不如说是3D表现的2D游戏,全新游戏画面加入很多DirectX 9的特效,在完全支持Shader Model 3.0的NV4x,G70和X1000系列图形加速卡上画面表现更加出色。在Very High的画面上,帝国时代3使用了高动态光影范围,可惜的是开启HDR,全屏幕抗锯齿就无效了,使得画面更加柔和绚丽。游戏的单位模型建模还不错,但大多数单位在升级前后外型不会发生变化,略显遗憾。每个国家的建筑和单位都很有其民族特色,母城更加如此,在游戏中还可以使用获得积分自定义修改母城外观,使其更加漂亮和有个性。
游戏在主界面的背景音乐依然采用的是经典的帝国时代2的主题曲,但在游戏中还有其他的背景音乐,这些音乐都不是电子音乐,而是管弦乐。音效方面游戏的音效定位准确,你可以清楚判断出炮声是从什么地方发出。如在炸军火库的那个场景,人在山洞里对话可以听见明显的回音。游戏的背景细节音效也不错,可以滚动屏幕到教堂聆听钟声,或者当移动鼠标拉走屏幕的时候就可以听见蟋蟀叫声,风声和狗的叫声慢慢远而去。
下一篇: 《魔法门之英雄无敌》(3DO制作的《英雄无敌》系列初代作品)
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