《魔法门之英雄无敌》(3DO制作的《英雄无敌》系列初代作品)

作者:佚名       来源于:中国网络营销传播网

《魔法门之英雄无敌》又名《魔法门之英雄无敌:战略任务》,是发行于1995年的一款战略性游戏,原本的平台是MS-DOS,后移植到Windows平台,有Mac OS版本,并在全世界有着广大而坚定的玩家群。讲述的是关于恩洛斯大陆上的四个较大的势力,分别是骑士族的艾伦费王、野蛮人族的史莱尔王、女巫族的拉曼达王和男巫族的阿拉玛王,他们为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。最后,骑士族的艾伦费王大获全胜,建立了铁拳王朝。

游戏背景

艾伦费王在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门,来到了恩洛斯大 陆(Enroth)。恩洛斯大陆上还有其他三个势力,分别是野蛮人族的史莱尔王、女巫族的拉曼达王和男巫族的阿拉玛王,他们为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。最后,骑士族的艾伦费王大获全胜,建立了铁拳王朝。

游戏评价

《英雄无敌》推出于1995年8月,在当时,它以640*480的分辨率,65536色的画面而广受好评。在游戏方面,由于《魔法门》系列之前五代作品的影响,《英雄无敌》刻画了30多种生物、法术和宝物,几乎所有的设定都为之后的数代作品所继承。在这一代里还存在一些系统上的问题,中文版在攻城时,投石车扔出石头时有很大几率直接死机,当时一个英雄最多带5个部队,而战场一侧最多也只能站5个部队,没有位置可选择。而当时的飞行部队没有移动步数限制,可以直接从战场的一头飞到另一头,因此用高移动力的飞行部队直接飞过去堵住对方射手,这种设定一直遭人诟病。(游民星空网评)

《英雄无敌》的出现综合了欧美和日本两种战棋游戏的长处与特点。英雄的设计很有RPG人物的特质,有属性有装备,不像是美式的那么贫民,也不像日式那样毫无“英雄”的感觉。(游侠网评)

从现在的角度来看,英雄无敌Ⅰ也许是一个比较幼稚的战略游戏,但这款游戏推出时只是1995年,但在当时带给人感受却无以上之;也从此谱写了《英雄无敌》的“无敌之路”。(中华网评)

初代也在很多设定上奠定了这个系列的基础——英雄与部队相互依存,不可单独行动(4代除外),还有一直延续下来的以金币、木头、石头为基础资源,水晶、水银、宝石、硫磺为稀有资源的资源体系;此时《英雄无敌》还在“魔法门”的羽翼之下,较为薄弱的剧情遭到了媒体的批判,但它在回合策略游戏领域所做的大胆尝试受到了玩家的一致好评,多人连线模式也很好地延续了这款游戏的生命力。(17173网评)


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